Tournoi WBF 10 - Colmar (68)

Publié le par Adanedhel

undefinedundefinedundefined2 septembre 2007 
1500pts - 18 joueurs



En ce beau dimanche matin, direction Colmar pour le premier tournoi grand format (1500 points après quelques tournois mode Patrouilles) du club 3M. Voyage en compagnie des Hordes de Maltus représentées par Harry, Devid et notre chauffeur Roi_Liche. On ne se perd quasiment pas et l’on découvre une petite MJC très sympa nichée au pied d’un bâtiment magnifique et la salle du tournoi et ses tables très joliment décorées.

Pas mal de nouvelles têtes à ce tournoi pour moi, notamment la communauté de Colmar et environs mais également quelques joueurs connus comme Géo, Von Falkenstein ou Arklash.

Et ce sera d’ailleurs Arklash mon premier adversaire.

Héros

Champion exalté du Chaos
monture démoniaque
épée de fureur, bouclier enchanté
200 points

Champion exalté du Chaos
destrier caparaçonné, arme lourde
Heaume des Yeux Innombrables
145 points

Sorcier du Chaos, niveau 1 (Domaine du Feu)
2 parchemins de dissipation
135 points


Base

5 chevaliers du Chaos élus
champion, étendard
265 points

5 chevaliers du Chaos
étendard
185 points

5 cavaliers maraudeurs
fléaux, musicien, boucliers
91 points

5 chiens du Chaos
30 points

6 chiens du Chaos
36 points


Special

3 Ogres du Chaos
arme supplémentaires, armure légère
117 points

6 gargouilles
90 points


Rare

Géant
205 points

Total : 1499 points


Première partie contre Arklash et sa guérilla skink
Scénario :
chaque personnage tué rapporte 100 points et le général 200
Plein de Skinks, deux fois 4 Krox et 5 téradons constituent l’armée d’Arklash. Ma méconnaissance des Krox me font accepter leur charge sur mes élus (je me dis qu’ils auront du mal à toucher et que je réussirai toujours quelques sauvegardes) mais non. Arklash avoue avoir eu de la chance et me lamine mon beau régiment au tour 3. Cette chance il ne l’a pas volé puisque sur mon flanc droit les dés l’avaient trahi ès le second tour sur une charge irrésistible de flanc sur mes cavaliers maraudeurs, le général isolé (volant grâce à une cape magique) parvenant au contact mais pas les téradons qui firent un jet lamentable), puis le général ne parvenant pas à tuer le maraudeur au contact qui en retour lui inflige une blessure, emporte le combat, fait fuir, rattrape pour arriver au contact des téradons. Hélas mes cavaliers se feront laminer par les piafs. La partie se termine sur une table rase mais surtout sur une partie très sympa et un adversaire très agréable, loin de ce quia pu lui être reproché le week-end précédent, je tiens à le signaler… A charge de revanche même si je suis encore très loin de ton niveau de jeu.
Massacre 580 à 2499
(on s’est planté, on a compté les quarts de table et les bannières, donc en fait cela donne plutôt 580 à 1899
)


Seconde partie contre Didier et ses Hommes-Lézards (encore)
Scénario : renforts – on ne déploie que deux unités et le gégé, à chaque tour D3 unités/perso peuvent entrer par un bord de table de la zone de déploiement. Au résultat final, seuls les quarts de table sont comptés et rapportent 200 points.
Didier est très déstabilisé par les contraintes de scénario, ce qui lui fait se planter sur le début de la partie. Il place en effet trois krox et un pavé de saurus avec le gégé (sans pouvoir mettre la GB) et fait avancer le tout ; Face à lui je mets mes deux rouleaux compresseurs dont un avec le gégé et je les laisse immobile. Tour deux il ne peut rentrer qu’une unité et met des Skinks. Il avance tout le monde doucement, hors de portée des ma cavalerie. J’ai plus de chance, avec trois unités à entrer. Je mets bien sûr mes cavaliers maraudeurs sur le flanc et les positionne de façon à pouvoir prendre des flancs, mon perso monté que j’intègre tout de suit à l’unité de chevaliers, et mon sorcier qui sera le seul sur la table et pourra tenter une boule de feu alors que mon adversaire n’aura que ses deux dés de base pour dissiper. La boule de feu passe et un krox en moins. Ensuite je mets en route ma stratégie d’avancer au maximum pour choper et laminer tout ce qui rentre. Le reste de l’armée rentre tranquillement pour chopper les quarts. Au final une large victoire pour moi.
Massacre 2091 à
157


Troisième partie contre Cyril Sombrecoeur et ses Elfes Noirs
Scénario :
c’est la nuit, les lignes de vue des tirs et projo magiques sont réduites de moitié. Au résultat final, chaque unité dans la zone de déploiement adverse rapporte 100 points. Pas d’autres bonus.
Bon, contre de l’EN qui tire pas mal, je me dis que je suis chanceux pour le scénario, mais je passe complètement à côté du début de la partie me faisant débordé par les deux flancs. Je suis un peu dans les vaps (du coup je n’ai que peu de souvenirs de cette partie, à part pas mal de rires avec un compagnon de jeu très sympa) et je ne dois mon salut qu’à mon terrible général qui, chargé de face par un char et un pavé de furies, et de flanc par des lanciers gagne le combat de 3 en faisant huit mortes chez les stripteaseuses, rattrapant les lanciers dans un mouvement qui lui permet de se planquer. Je réussi à emmener deux unité dans la zone de déploiement de Cyril (ainsi que deux perso mais on ne les compte pas, un arbitre nous ayant dit de ne compter que les unités, mais ça ne change rien au résultat puisque Cyril pouvait lui aussi mettre deux perso dans ma zone). On copte les points s’attendant à une égalité très glorieuse pour moi mais, les deux unités emmenées dans la zone de déploiement me permettent d’arracher une victoire mineure pour 70 points. Merci les chiens…
Victoire mineure 976 à 681


Quatrième partie : Quentin et ses Elfes Noirs (encore)
Scénario : à chaque tour toutes les unités subissent D6 touches F2… Les bonus habituels sont pris en compte ainsi que 100 points par perso.
Un scénario un peu fumé qui implique vraiment trop la chance dans le résultat final. Quentin est un jeune joueur assez inexpérimenté. Sa liste est faible (quasiment que de l’infanterie) et son déploiement illogique (toute la largeur). Du coup, pour la première fois je joue au flanc refusé. Une partie sympa où l’on discute beaucoup stratégie. Il me prend 147 points mais le scénario lui en ajoute 342 alors qu’au final j’empoche 2574 points.
Massacre 2574 à 489


Une note correcte en peinture (au vu de la sévérité du barème) de 16/30, 8/8 en fair-play et un logique 8/20 en compo m’offrent la troisième place derrière les deux Raph bretonniens (ça sent le complot cette histoire… Big Brother is in the place…)



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Publié dans Tournois

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